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中世纪欧洲骑士的着色过程
作者:Admin  来源:齐昌网络  发布时间:2004-5-20 12:55:20  发布人:qichang

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创作前提:photoshop painter6 压感笔

这篇教程主要内容是讲解我在Painter6.1中对中世纪铠甲的着色方法,所以除此之外的内容将简略带过。

骑士的草稿是用铅笔在纸上完成的。打开Photoshop进行扫描,一般原稿都是以分辨率【300dpi】扫描的。(如图01所示)


图01 铅笔原稿


按下组合键【Ctrl】+【L】唤出【色阶】面板,调整黑白灰的滑标清稿,确认大部分污迹都被曝光掉之后存挡。

在Painter6.1中打开稿子,由于对人物造型的不满意以及一些新发现的结构问题,我决定修改草稿。选择【Pencils】画笔中的【2B Pencil】变量工具,在【Basic Paper】纸张纹理下,选择浅灰色来修改草稿。(如图02所示)


图02 修改原稿最终草稿与原稿相差颇大。(如图03所示)


图03 最终草稿

完成了草稿的修饰后,就要进入正式的着色过程了。为了塑造一个正义的骑士形象,我决定使用较为明亮的色彩。选择【Water Color】画笔中的【Simple Water】变量工具,将【Opacity】设为100%,【Water】中的【Diffusion】设为0,【Wet Fringe】为0%。选取饱和度很低的橙黄色大胆地给人物铺上一层淡淡的底色,并且大致确认了光照的方向。(如图04、05、06所示)


图04 设置【Opacity】


图05 设置【Water】


图06 铺底色将图像令存为一个【RIF】格式文件,这是唯一能保留住Painter6.1水彩隐藏图层的格式。由于此格式不是很稳定,建议之后存挡时多存几个备份,否则一旦出现存储过程意外就会损坏RIF档。
继续用【Simple Water】选取合适的颜色分出人物不同的色彩块面,你可以将这些块面的色彩考虑为物体的固有色。此次铠甲的着色将偏向于写实,因此为了表现钢铁的质感我没有选择过于鲜艳的颜色。在大片的灰色中加入暗色能拉开画面的层次感,金色的头发和花纹可以增添几分华丽。(如图07所示)


图07 画出不同的色彩块面


我着色时习惯于从头到脚的顺序。缩小【Simple Water】的画笔直径,对人物头部进行大致地刻画。暗部的色彩用色,除了在素描关系上加了黑色以外,在色相上选择的是相对固有色较为冷的颜色。因为男性脸部轮廓分明的特性,所以可以适当地保留一些笔触感。(如图08、09所示)


图08 面部着色


图09 面部深入着色开始刻画胸部的铠甲。我选择了【Pavement】这个纸张纹理,因为我认为这能很好地制造出带点斑斑锈迹的钢铁肌理。加强明暗面的对比度才能体现金属的质感,这是金属区别于其它质地的地方。在暗部再加上一些冷色系的反光色,效果会更好。现在人物胸部的铠甲已经有金属的感觉了。(如图Pavement 、10、11所示)


0图Pavement 选择【Pavement】纸张纹理


1图10 胸部铠甲着色


2图11 胸部铠甲深入着色

3图12 腰部铠甲着色


4图13 大腿部铠甲着色


5图14 膝部铠甲着色您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 设计专区 > CG专栏中世纪欧洲骑士的着色过程
出处:唐唐原创网
责任编辑:pcedu[04-5-18 10:10] 作者:口袋巧克力

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7图15 脚部铠甲着色


8下面要进行细节的刻画,在此之前要执行【Dry】命令,然后就可以用其他画笔对图像进行加工了。可以选择【Airbrushes】画笔中的【Digital Airbrush】变量工具来刻画细节。人物的整个头部和锁子甲是细节刻画的重点。(如图17、18、19、20所示)


9图17 执行【Dry】命令

 

0图18 面部细节刻画

 

1图19 头发细节刻画

 

2图20 锁子甲细节刻画

到此为止,这幅人物作品基本上完成了。为了让效果更明显,我在Photoshop中做了个【锐化】的滤镜。当然Painter6.1也有相应的滤镜,但是因为Panter6.1储存的【PSD】文件占用空间较大,所以我一般都要去Photoshop里做最后的储存。(如图 21所示)


3图21 我们的英雄塑造完毕


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